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工业设计 / IP 周边
角色
产品设计师

桌游机制转译
把一张身份牌,做成一件可以佩戴的物件
这组首饰周边从《三国杀》桌游中最具辨识度的身份牌出发。设计目标不是把游戏图案贴在饰品表面,而是提取玩家能够感知的机制:身份需要被识别,也可以被转动、隐藏和重新呈现。
我将这一张平面的桌游信息牌转译为可佩戴的旋转吊坠,并通过草图、三维形态探索、尺寸推敲与样机呈现,建立从游戏符号到日常物件的完整设计链路。
01 / 机制提取
从桌游机制提取首饰的交互
身份牌在游戏中承载角色、阵营与不对称信息。它的价值不在于一枚文字图标,而在于翻转和展示时带来的身份切换感。草图阶段先记录了项链、戒指与手链等多种载体,再收敛到最适合保留“可旋转身份牌”特征的吊坠结构。

02 / 形态转译
让身份牌成为可佩戴的立体对象
外部框架将身份符号留在视觉中心,内部牌面则被收纳进一个可转动的构件。纵向比例、分段体量和悬挂方式都服务于佩戴时的稳定性与识别度,让桌面上的平面卡牌获得首饰应有的厚度、重心和触感。

03 / 结构推敲
把互动意图落实到结构尺度
尺寸图将视觉概念进一步落到项链本体、旋转牌面、连接件与厚度关系上。对于这类小尺度周边,结构不是设计之后的补充:能否被手指转动、是否适合悬挂、牌面是否仍然清晰,直接决定了桌游机制能否在真实佩戴中成立。

04 / 样机呈现
用样机验证符号、材质与呈现方式
实物样机保留了深色框架、金属牌面与明确的“主”字身份符号,并从单件陈列、白底产品照到礼盒展示检查其作为首饰和 IP 周边的两种阅读方式。产品既要近看能读到身份牌,也要在佩戴或陈列时保持干净的轮廓。




05 / 设计方法
设计沉淀
这次设计将桌游周边从图形复制,推进到机制和物件体验的转译:
- 先提取玩家实际感知的游戏机制,再决定要保留什么视觉符号
- 用可操作的结构延续桌游中的翻转、展示与身份识别体验
- 以草图、建模、尺寸和样机连续验证,让概念能经得起小尺度佩戴物的考验
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