Skip to content
返回案例

三国杀桌游首饰周边

从身份牌机制到可佩戴的互动周边

行业

工业设计 / IP 周边

角色

产品设计师

三国杀桌游首饰周边 — cover

桌游机制转译

把一张身份牌,做成一件可以佩戴的物件

这组首饰周边从《三国杀》桌游中最具辨识度的身份牌出发。设计目标不是把游戏图案贴在饰品表面,而是提取玩家能够感知的机制:身份需要被识别,也可以被转动、隐藏和重新呈现。

我将这一张平面的桌游信息牌转译为可佩戴的旋转吊坠,并通过草图、三维形态探索、尺寸推敲与样机呈现,建立从游戏符号到日常物件的完整设计链路。

01 / 机制提取

从桌游机制提取首饰的交互

身份牌在游戏中承载角色、阵营与不对称信息。它的价值不在于一枚文字图标,而在于翻转和展示时带来的身份切换感。草图阶段先记录了项链、戒指与手链等多种载体,再收敛到最适合保留“可旋转身份牌”特征的吊坠结构。

三国杀首饰周边的早期概念草图
概念草图:从身份牌出发,探索项链、戒指与手链等不同的佩戴载体

02 / 形态转译

让身份牌成为可佩戴的立体对象

外部框架将身份符号留在视觉中心,内部牌面则被收纳进一个可转动的构件。纵向比例、分段体量和悬挂方式都服务于佩戴时的稳定性与识别度,让桌面上的平面卡牌获得首饰应有的厚度、重心和触感。

三国杀身份牌吊坠的三维形态探索
形态探索:用纵向比例、分段体量和悬挂方式研究可佩戴的身份牌

03 / 结构推敲

把互动意图落实到结构尺度

尺寸图将视觉概念进一步落到项链本体、旋转牌面、连接件与厚度关系上。对于这类小尺度周边,结构不是设计之后的补充:能否被手指转动、是否适合悬挂、牌面是否仍然清晰,直接决定了桌游机制能否在真实佩戴中成立。

旋转身份牌项链的尺寸和结构图
结构推敲:将旋转牌面、外框、连接件和厚度关系落实到小尺度物件

04 / 样机呈现

用样机验证符号、材质与呈现方式

实物样机保留了深色框架、金属牌面与明确的“主”字身份符号,并从单件陈列、白底产品照到礼盒展示检查其作为首饰和 IP 周边的两种阅读方式。产品既要近看能读到身份牌,也要在佩戴或陈列时保持干净的轮廓。

深色背景中的三国杀身份牌吊坠样机
样机陈列:深色外框让身份牌成为视觉焦点
白底展示的三国杀身份牌吊坠
正面展示:牌面符号、外框和链条形成干净的产品轮廓
三国杀身份牌吊坠的工作室产品照
产品呈现:检查悬挂关系与整体佩戴姿态
礼盒中的三国杀身份牌吊坠
周边呈现:礼盒与陈列方式强化其作为收藏型物件的完整性

05 / 设计方法

设计沉淀

这次设计将桌游周边从图形复制,推进到机制和物件体验的转译:

  • 先提取玩家实际感知的游戏机制,再决定要保留什么视觉符号
  • 用可操作的结构延续桌游中的翻转、展示与身份识别体验
  • 以草图、建模、尺寸和样机连续验证,让概念能经得起小尺度佩戴物的考验