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数据可视化 / 赛事运行保障
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主导 UX 设计师

赛事运行保障
一张屏服务一场赛事保障
面向第十五运保障指挥场景,这张屏幕需要服务赛事筹备与运行中的多角色协同。设计的重点不是展示更多数据,而是让人在远距离、高压、多人共看的环境中,迅速判断全局是否正常、问题在哪里、接下来该关注什么。
我将分散的场馆、人员、设备和事件信号收敛为一个共享态势界面:地图提供空间坐标,数据面板提供运行状态,告警颜色只用于需要被立即关注的异常。
01 / 重新定义问题
从信息堆叠到指挥判断
原方案把地图、列表、图表、告警和功能入口并列铺开。每个模块都在表达信息,却很难形成同一条判断路径:对象关系不够清晰,异常和常规数据争夺注意力,地图也容易退化为背景。重构从两条优先级开始:先看态势,再看对象;先看异常,再看明细。

02 / 空间态势
让地图成为指挥坐标
赛事区域地图不再只是视觉背景,而是场馆、重点对象、保障资源与事件位置共同回到的坐标系。场馆卡片把地理位置、运行状态和赛事日程连接起来,使用户能够从全局分布进入具体地点,再继续定位需要核查的对象。
03 / 数据层级
让数据面板服务关注与决策
左侧聚焦场馆与人员,中心承接综合运行态势,右侧负责设备与告警。每块面板先回答状态,再提示优先级,最后才提供追溯明细。有限的红橙色只标记异常,让告警在深色地理底图和常规青蓝信息层中自然浮现。


04 / 设计方法
大屏设计不是数据的放大
大屏设计的价值在于安排注意力,而不只是扩大信息密度。这个项目让我再次确认:屏幕应按任务链组织,而不是按数据表组织;多源数据需要回到共同的空间对象;层级必须同时适配远看、中看和近看的不同阅读距离。赛事场景中的科技感也来自统一的空间秩序、动静层级与有限色彩,而不是无差别的发光效果。
- 以任务链组织屏幕:总览、定位、核查、响应
- 以空间对象统一多源数据:场馆、设备、人员和事件都能回到地图位置
- 以观看距离设计层级:远看识别态势与异常,中看确认对象关系,近看读取明细
05 / 设计成果
从监控信息展示到保障指挥界面
最终方案建立了可扩展的地图、状态、告警与面板语言。它让一个复杂的赛事保障场景先形成共享判断,再支持进一步定位和核查,也为场馆、住宿、交通、安保等后续专题页面提供了同一套界面框架。
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